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06/01/2007 - 11h15
Sistema 'Gamerscore' do Xbox 360 surpreende Microsoft

da Redação

Divulgação

Xbox 360: aquecimento de vendas e aluguéis devido à corrida por pontos no perfil

Xbox 360: aquecimento de vendas e aluguéis devido à corrida por pontos no perfil

Falando ao site GameDaily, Aaron Greenberg, gerente de produto da Microsoft, se disse "surpreso" pelo fato do sistema de pontos do Xbox 360 ter ganhado a importância que tem hoje.

O gamerscore é uma pontuação atrelada ao perfil do jogador e é liberado ao cumprir determinadas metas nos jogos, como passar de certa fase ou matar uma quantidade de oponentes. São mil pontos em títulos de grande escala e 200 nos casuais e clássicos da Live Arcade.

A rigor, essa pontuação não tem efeitos práticos. "Você pode dizer que isso não é usado para nada, mas os jogadores o fazem por honra", acredita Cliff Bleszinski, criador do conceituado "Gears of War".

"Os pontos criam uma sensação de ranking", continua, dizendo que os pontos dão 'status' no mundo virtual. "Eu li que as pessoas estão pegando os jogos do Burger King somente para ganhar pontos adicionais". Segundo relatórios, os títulos da cadeia de fast-food são um dos mais vendidos do console.

O objetivo do gamerscore era criar uma rede social e adicionar uma identidade ao usuário, segundo Greenberg. Mas ele acabou sendo surpreendido pelo fenômeno que se tornou.

O sistema adicionou, automaticamente, um valor de replay para todos os jogos, pois apenas terminar o título não garante todos os pontos. É preciso jogar online, se aventurar em dificuldades maiores para ter mais conquistas desbloqueadas.

O gamerscore também contribuiu para a venda de jogos e o aquecimento do mercado de aluguéis nos EUA. Pessoas como Tim Surette, editor associado do site Gamespot e declaradamente um fã dos pontos de conquista, diz ter jogado títulos que seriam ignorados se não existisse o sistema.

Bleszinski afirma desejar que pessoas ganhem seus pontos, mas também almeja que joguem o seu "Gears of War" por mais tempo, para ficar em evidência. Para isso, introduziu uma conquista que só é liberada ao matar 10 mil oponentes em partidas online, o que leva quatro semanas nas contas do criador.

Alguns pontos são extremamente difíceis, como ser o número um no ranking global em "Ghost Recon: Advanced Warfighter", jogo de tiro tático da Ubisoft. Outros são criativos, como um do game para download "Small Arms". Para adquirir certa conquista é preciso jogar online com quem já a tem. Assim, ela se espalha como um vírus.

Greenberg também se surpreendeu que os concorrentes PlayStation 3 e Wii, consoles de nova geração da Sony e Nintendo respectivamente, não tenham criado um sistema parecido. "Minha aposta é que, no futuro, eles tentem fazer algo similar", acredita. "Mas eles têm que ultrapassar uma barreira: a Microsoft tem a Xbox Live, um serviço online unificado que nos permite integrar de forma transparente todos os jogadores e games."

Enquanto isso, a própria Microsoft vai ganhando seus pontos de conquista. No mundo real.


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