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05/03/2008 - 08h56
Microsoft apresenta vencedores de concurso XNA no Japão

Divulgação

'Yamakake', para PC, traz grafismo diferenciado inspirado em arte tradicional japonesa

'Yamakake', para PC, traz grafismo diferenciado inspirado em arte tradicional japonesa

A Microsoft realizou um evento no último sábado (1º) para mostrar os 19 games indicados para o concurso de jogos feitos com a ferramenta XNA Game Studio no Japão.

O aplicativo serve para facilitar o desenvolvimento de jogos para PC e Xbox 360.

Foram mostrados nove games feitos por estudantes e dez títulos na categoria livre. As únicas condições para participar é que sejam obras originais e que se use a ferramenta XNA Game Studio.

"Agora, os usuários podem jogar games feitos pelos próprios usuários. Até agora, era preciso fabricar um disco e vender nas lojas, mas agora esses jogos podem ser distribuídos [digitalmente] para pessoas do mundo inteiro. Aqui no Japão, organizamos esse concurso. Espero que os talentos e estudantes que estão aqui testem e vejam os jogos com seus próprios olhos", disse Akihiro Tashiro, que cuida dos negócios do XNA no Japão.

O game "Yamakake", para PC, foi o grande vencedor do concurso. É um jogo de plataforma com quebra-cabeça, no qual o jogador deve mexer diversos blocos e mudar as estações do ano, provocando diversos efeitos e criando meios para chegar à saída. O grafismo é diferenciado, inspirado na arte japonesa tradicional, lembrando o estilo de "Okami". A apresentação imita uma espécie de teatro de marionetes.

Na categoria aberta, "Mazer Mayhem" e "Funny Dancing", ambos para Xbox 360, receberam prêmios de mérito. O primeiro é um game de tiro espacial cujo objetivo é destruir meteoros. Usando uma programação que se aproveita das características multinucleares do processador do Xbox 360, conseguiu colocar na tela uma grande quantidade de objetos. Já "Funny Dancing" é um título de dança cuja mecânica se baseia em pressionar botões num determinado ritmo.

O prêmio de mérito na categoria para estudantes foram para "Maigo no Tatsujin" e "Rukker", também para Xbox 360. O primeiro, que pode ser traduzido como o "Mestre da Arte de se Perder o Caminho", é um título de plataforma no qual o jogador deve chegar ao final de um labirinto. Para isso, deve controlar a gravidade, pisando nas setas espalhadas pelo chão. Já em "Rukker" o objetivo é saltar de barril em barril.

Por fim, "Armored Strider" levou o prêmio especial do júri, categoria que leva o nome do responsável pelo gerenciamento do Xbox 360 no Japão, Takashi Sensui. Trata-se de um jogo 3D cujo objetivo é destruir objetos que geram água. O veículo pode mudar de formato, se adaptando aos diferentes ambientes. Assim, deve-se destruir os inimigos e, no fim, um chefe.

Na meados de fevereiro, durante a GDC, evento que reúne palestras para criadores de jogos, a Microsoft anunciou que games criados por usuários serão distribuídos pela Xbox Live. O lançamento do serviço está previsto para o final do ano. No evento, a companhia mostrou, entre outros, o game brasileiro "TriLinea".
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