Informações sobre o álbums
  • editoria:Especial
  • galeria: Gadgets da década
  • link: http://tecnologia.uol.com.br/album/20100106_gadgetsdadecada_album.htm
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Fotos
Após um bom tempo vivendo na era dos filmes, as <b>câmeras fotográficas digitais</b> mudaram a forma de tirar fotografias, e para melhor. Além de conter uma série de ajustes, que permite até aos mais desastrados clicarem boas imagens, a inclusão de um cartão de memória de alta capacidade faz com que qualquer um realize uma cobertura completa de qualquer tipo de evento familiar Flávio Florido/UOL Mais
Um dos consoles mais vendidos (estima-se que cerca de 140 milhões de unidades já foram vendidas em todo mundo), o <b>Playstation 2</b>, lançado em 2000 pela Sony, continuou o sucesso do seu antecessor. O PS2, como ficou conhecido, teve uma boa melhoria nos gráficos, proporcionada, em grande parte, pelo uso de mídias de DVD para os jogos Reuters Mais
A mistura de características do iPod, em um telefone com tela touchscreen, câmera e acesso à internet via Wi-Fi resultou em um dos smartphones mais famosos do mundo: o <b>iPhone</b>. O aparelho foi pioneiro e inspirou boa parte dos atuais smartphones, pela tela sensível a toque ou pela inovação do design Divulgação Mais
Lançado em 2001 e limitado apenas a estações Mac, inicialmente, o <b>iPod</b> representou um grande salto no ramo de gadgets de entretenimento digital. Com capacidade inicial de 5 GB (hoje alguns aparelhos têm capacidade de 160 GB) , o lançamento do player ajudou a impulsionar a venda de músicas pela internet, através da iTunes Music Store. Atualmente há 4 versões: iPod Shuffle, iPod Nano (foto), iPod Classic e o iPod Touch Monica Camdayev/EFE Mais
Após o lançamento do Game Cube, a Nintendo teve um hiato na produção de consoles que foi quebrada com o <b>Nintendo Wii</b>. Lançado em 2004, durante a feira E3, o Wii chegou ao mercado com uma proposta diferente. O jogador não fica apenas parado, segurando o controle a apertando botões. No Wii, graças a um controle, parecido com o de uma televisão, o jogador tem que se movimentar para poder interagir Reprodução Mais
Os <b>pendrives</b> são pequenos, eficientes e fáceis de usar. Estas pequenas, porém potentes unidades de armazenamento, já fazem parte da maioria da vida das pessoas que trabalham com computador Raimundo Pacco/Folha imagem Mais
Os <b>videogames portáteis</b> deixaram de ser apenas consoles, ambos, Nintendo DS (Dual Screen) e Sony PSP (Playstation Portable), são estações multimídia. Com eles, é possível, por exemplo, ouvir músicas, ver vídeos, jogar com outros consoles do mesmo modelo e acessar a internet AFP Mais
Os <b>netbooks</b> nada mais são que notebooks com configurações mais básicas, com formato e tamanho de tela reduzidos. Prático, alguns chegam até a caber no bolso. Os netbooks servem para realizar funções simples como acessar páginas web e digitar textos Nick Loh/Reuters Mais
Quebrando a tradição de consoles de fabricantes japonesas, a Microsoft, em 2001, lançou o <b>Xbox</b>. Um dos diferenciais do videogame, em comparação aos seus concorrentes, é o fato de ter uma estrutura parecida com a de um computador, inclusive o console vinha com processador parecido com o de um PC AP Mais
O Blu-Ray, sucessor dos DVDs, ainda não é acessível para para os bolsos da maioria dos brasileiros, porém a tecnologia quebrou paradigmas de qualidade de imagem atingindo a resolução FullHD (1080 p) Divulgação Mais
No início da popularização dos celulares ter um <b>aparelho com câmera</b> era muito caro. Atualmente, o item se tornou quase obrigatório. Na foto, torcedores tiram foto de jogadores da seleção após amistoso Ricardo Nogueira/Folha Imagem Mais
Substituindo o bom e velho guia de ruas, surgiu o aparelho<a href="http://tecnologia.uol.com.br/ultnot/2008/01/15/ult4213u295.jhtm"> GPS (Global Positioning System ou Sistema de Posicionamento Global)</a>. A tecnologia, que não está apenas presente em aparelhos para carro (foto), também já equipa alguns celulares mais sofisticados. Sem contar que há modelos com funções multimídia, como ouvir música, ver vídeos ou acessar a internet Divulgação Mais
O leitor de e-books da Amazon.com, o <b>Kindle</b>, chegou ao mercado prometendo revolucionar a forma de leitura de livros, jornais ou revistas. Mesmo não tendo alcançado popularidade no Brasil (para <a href="http://tecnologia.uol.com.br/ultnot/2009/10/28/ult4213u868.jhtm" target="_blank">importar um, o consumidor deverá pagar bem caro</a>), a Amazon divulgou que nos meses de novembro e dezembro o gadget bateu recorde de vendas Emmanuel Dunand/AP Mais

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